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A18 2024年9月20日
福利彩票
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泛说彩票游戏

彩票是一项由政府背书、用来募集公益资金的特殊事业,特殊性之一就是彩票的载体是游戏。彩票最早的形式是抽奖,当时的抽奖活动勉强可以归为游戏,娱乐性并不强。即使发展到即开票阶段,彩票的游戏意味亦不甚重。彩票的娱乐性开始增加是在电脑票上市之后,可以说自那时起,游戏才正式成为彩票的载体。电脑票游戏属于投注型游戏,“投注”是博彩游戏的共同特征。因为游戏类似,国际上通常将彩票归类到博彩业,但实际上,彩票业与博彩业从源头上讲是不一样的,早期的传统票、即开票和娱乐场中的投注游戏还是有很大不同的。真正和娱乐场游戏玩法类似是在电脑票问世后,“投注”这一典型的娱乐场词汇自此才和彩票捆绑在一起。发展至视频彩票游戏上市,其与娱乐场游戏机(俗称老虎机)的游戏在玩法上几乎毫无二致,这更使彩票被归类到博彩业有了依据。

从本质上来说,传统票才是彩票的经典形态,即开票也和娱乐场游戏相去甚远。如果只有这两种预制型游戏,彩票和博彩业可能就会泾渭分明,但仅发行这两种彩票,资金的募集力度可能会不够。彩票公益金的募集量一般不设上限,所以彩票业要增加彩票的吸引力,以筹集更多的资金支持公益事业发展,于是借助计算机技术的发展,电脑票应运而生并成为最具影响力的彩票品类。电脑票游戏和娱乐场游戏有一些共通之处,电脑票系统供应商往往也为娱乐场提供设备,大约从这时起彩票业开始被归为博彩业。博彩业三大类的共同之处并非都采用投注型游戏,而是所采用的机会型游戏都具有共有的特性——博弈性,博弈性既是博彩类游戏吸引人之处,也是这类游戏普遍存在负面作用的主因。

电脑票只是一类彩票游戏的泛称,也就是计算机提供游戏算法的完全机会型游戏,最典型的是乐透型游戏。电脑票利用计算机技术解决了预制型彩票存在的问题,做到了可以多奖组同时销售,这为购彩者提供了更多的选择,丰富了购彩体验。浮动设奖的乐透型游戏和大型数字游戏,均采用奖池来控制超兑风险,固定设奖的数字型游戏则通过限号防范风险,这两种防范风险的方式是电脑票特有的。需要指出的是,应该防范的并非只是彩票机构赔付的风险,还要同时防范购彩者过度投入的风险,只防范一方风险不能算是合理的风险防范机制。

彩票既然将游戏作为募集公益资金的载体,那么彩票的大部分问题都可以追溯到游戏本身。实际上,适合做电脑票的游戏很少,比较常见的就是乐透型、数字型和基诺型。这三种类型的游戏都是经过时间考验的,本不该存在太大瑕疵,但如果游戏规则不完善,在运行中就会出现问题,彩票的风险主要是游戏规则缺陷所致。欲防范彩票风险,首先要完善游戏规则,只有规则完善的彩票游戏,才能最大限度减少负面作用,才能使彩票的发展减损增益。

(摘自 国家彩票)

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